A Xbox está a lançar uma nova divisão, chamada XP, dedicada a experiências Xbox que não são videojogos, incluindo adaptações para cinema e televisão, produtos de consumo, eventos ao vivo e parcerias com criadores e marcas. Diferentes equipas da Xbox já faziam este trabalho, mas passa agora tudo a estar sob a alçada desta divisão centralizada.
As quatro áreas de investimento
Num texto no Xbox Wire, o diretor de estratégia da Xbox, Matthew Ball, descreve quatro áreas de investimento da XP:
- Xbox Pictures: levar os mundos e as personagens da Xbox a novos públicos através de cinema, televisão e outras formas de narrativa linear;
- Xbox Products: criar produtos autênticos para os fãs, que lhes permitam celebrar e expressar as franquias de que gostam;
- Xbox Places: juntar comunidades através de eventos ao vivo, experiências imersivas, atrações, transmissões e destinos;
- Xbox Partnerships: trabalhar com criadores, marcas e comunidades no desenvolvimento de novas experiências, patrocínios e parcerias de marca.
Liderança
A XP será liderada por Kayleen Walters, que deixa a direção da Mojang, o estúdio criador de Minecraft, para ser presidente da nova divisão. A Mojang passa a ser liderada por Maria Angelidou-Smith, que deixa o cargo de diretora de produto do Reddit para ser CEO da Mojang e de Minecraft, a partir de 19 de outubro.
Projetos já em desenvolvimento
A Xbox já tem várias adaptações a caminho: uma sequela de A Minecraft Movie, uma terceira temporada da série live-action Fallout, da Prime Video, um filme de Call of Duty e uma série animada de Diablo para a Netflix.
Segundo Matthew Ball, os grandes jogos continuam no centro destas franquias e no coração da Xbox. A XP vai trabalhar com as melhores mentes criativas dos estúdios, e com parceiros de confiança, para criar mais formas de as pessoas viverem os mundos de que gostam.
A CEO da Xbox, Asha Sharma, enviou também um email aos funcionários sobre as mudanças de liderança. Sharma já tinha dito à equipa que a empresa ia construir planos de longo prazo para as franquias da Xbox em áreas como cinema, televisão, produtos de consumo, patrocínios e experiências ao vivo.

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