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Star Wars Zero Company recebe o Patch 1.2 com Modificadores de Campanha, ajustes de equilíbrio e correções de bugs

A Electronic Arts e a Bit Reactor lançaram o Patch 1.2 para Star Wars: Zero Company, o videojogo de tática por turnos para um jogador. A atualização introduz os Modificadores de Campanha, que dão aos jogadores novas formas de personalizar as campanhas e aumentar o desafio, e traz ainda ajustes de equilíbrio, atualizações de funcionalidades e correções de bugs.

Modificadores de Campanha

Disponíveis ao iniciar uma nova campanha em qualquer dificuldade, estas opções configuráveis permitem alterar regras-chave da jogabilidade para uma experiência mais desafiante. Os jogadores podem modificar os limites de lesões, ou seja, quantas lesões um Operador pode sofrer antes de ser permanentemente eliminado ao ser derrotado em combate tático, com uma opção de morte instantânea. Podem também adicionar um risco fixo ou crescente de morte permanente após a derrota tática de um Operador, excluindo as lesões sofridas durante as Operações na Mesa Holográfica.

Outros modificadores permitem reduzir ou desativar os aumentos de Vida Máxima que os Operadores recebem através de Pontos de Foco, ou impedir que pares de Operadores recebam Treino Cruzado através de aumentos de Nível de Vínculo até atingirem o Nível de Vínculo 4. A EA indica que há ainda mais modificadores.

Funcionalidades e correções

O patch inclui ajustes de equilíbrio e atualizações a armas, tripulação e melhorias de instalações, e os jogadores podem agora atribuir a ação Chamar Reforços a uma tecla de atalho à sua escolha. Foram também corrigidos vários bugs que afetavam habilidades, personalização, cinemáticas e conversas, jogabilidade e outros aspetos.

As notas de atualização completas estão no blogue oficial da EA.

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